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谎言与幻梦的二周目初见杀
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第29章 亲友团援助 欧拉公式(第2页)

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    徐林一边摆弄着手中的万花筒,一边说道:“假如有一个方形的柱子,它有个面,条棱,个顶点,自然是满足欧拉公式的。
    我们现在在柱子里打个洞,将柱子的上下两端打通,变成一个空心柱体。方便起见,假设打穿挖掉的部分也是一个方形柱体。
    新的空心柱体一共有个顶点。但计算面的个数时。需要做一个小处理,上下两端的表面都是带孔洞的环状面,这种有孔的区域不被认为是最基础的区域,需要割一刀切成长条状的基本区域才行。
    为了保持良好的对称性,我们把每个方形环状区域切成四个全等的梯形,这样总共就有个面和条棱。
    这时候欧拉公式就变成了——”
    {-+=o!}拉普拉斯抢先回答道。
    “真的诶,这确实是不满足刚才所说的欧拉公式。”谢四稍感惊奇,疑惑地追问道:“为什么非得切割上下表面的环状区域呢?
    如果不进行切割的话,一共就是o个面,条棱。这时候-+o=,仍然满足欧拉公式啊。”
    “从专业的角度来说,环状区域不满足单连通条件,并不是同胚于圆盘的基本形式。
    具体来说,当你通过连一条线剪断上下表面的环状区域时,点和面的数量并没有增加,线的数量却平白增加了。这直接导致了欧拉公式算出的结果减少了。
    可如果你这时继续用线裁剪上下两面,就比如说各自都用两条线,将环状区域剪成两个全等的直角形。点的个数没有生变化,线的数量和刚才相比增加,面的数量也比刚才增加,一增一减之下,欧拉公式算得的结果保持不变。”
    “哦哦!原来是这样。”谢四懂了,但也没有完全懂。
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    {欧拉公式之中“点-线+面”得到的数被称为欧拉示性数捏。}
    {无非是在说凸多面体的欧拉示性数是,而空心柱的欧拉示性数是o。}
    {事实上你每在实心体上打穿一个洞,都会直接导致欧拉示性数减少。}
    {o(′`)o怎么样宿主,有没有对本系统的渊博才学刮目相看?}
    徐林并没有接妖精的自吹自擂,而是继续向谢四解释道:“所以说,我们需要扭曲的并不是欧拉公式本身,而是要去扭曲那块圆盘,让它的欧拉示性数生改变。”
    欧拉示性数实际上联系到几何学之中的一个重要概念——亏格。
    什么是亏格?直白地来讲就是洞的数量。
    地球上没有洞,亏格就是零。甜甜圈中央有个大洞,亏格就是一。
    某一款卡牌类肉鸽游戏的第三层,就有一对亏格o和亏格拍档组成的双人boss战。
    据说单从人体表面而论,男性的亏格是,女性的亏格是o。
    你问女性相较男性多出来的那个亏格在哪里?哦,徐林给您建议是实践出真知。
    对于一个亏格是g的几何体,其欧拉示性数恰为-g。从而我们可以得到亏格修正的欧拉公式为:v-e+f=-g。
    “哦哦,主λ好厉害!居然还有这样的操作吗?
    可是我该怎么做呢?去给那块大圆盘穿个洞吗?”
    “单说起来有点麻烦,我估计你也搞不懂这些。小四儿你先把薛渺渺拖住,等我……啊——”
    徐林话还没有说完,就和拉普拉斯马一起连人带马地摔在了地上,与谢四的通讯也忽然断了联系。
    “系统你t在搞什么飞机!”
    “宿主,你马死了!”
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