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游戏制作:一声协议三,全网泪崩
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第216章 炸裂展开APEX展望(第7页)

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    他求助似得看向离。
    ‘大逃杀’类型的游戏没有先例,还是免费的做不成买断制,也没有dlc,总不能搞出‘火麒麟’、‘雷神’、‘毁灭’这种神器吧?
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    那和企鹅有什么区别?
    总肯定不会同意。
    你果然还是问出来了。
    全会议室估计只有高雨欣最在乎apex如何搞创收。
    离笑着看向高雨欣。
    一切尽在他的预料中。
    “一些人应该想到了穿梭火线那种卖神器的模式,亦或者卖特定角色,氪金装备和角色属性提升走老鹅那一套。”
    “咱不搞这个。”
    “这种卖数值的做法本质上就是破坏游戏平衡,我承认短期内或许可以搞一波大创收,但不符合灵境打算走口碑化的大方针。”
    “这样对于ttf口碑也是一种破坏。”
    “我不喜欢这种杀鸡取卵的行为。”
    闻言,众人愁了。
    这是最有效也是最普遍的创收模式。
    也是眼下最适合灵境的方式。
    毕竟灵境没有猪厂游戏那种特殊的交易系统生态,能让玩家为了一件装备拼命砸钱,也没有玉璧不断出dlc的游戏风格,更没有手游的猛氪模式。
    “我觉得我们可以用更多的诚意在枪械皮肤、角色道具上面下功夫,让玩家心甘情愿的花钱优化自己的枪械外观,但是不增加任何属性,全凭玩家自己喜好。”
    “而且商店可以打破传统思路,没有固定售卖的装备,每隔一段时间商店自动更新一批新的皮肤装备,除此之外还可以给土豪玩家一些氪金的地方,比如特制补给包,保底必出一定品质的好装备。”
    一位戴着眼镜的瘦弱组长提出建议。
    离眼睛一亮,“你继续说,高瞻。”
    这是半年前校招的研究生,专业技能强,且思路很新潮,很踏实的一个小伙子,前不久才被陈俊宇提拔为他们制作组小组长。
    确实有点东西。
    这种限时商城的模式让离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。
    口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。
    若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。
    换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。
    “还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”
    “好!”
    这下离真的满意了。
    恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。
    关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。
    但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。
    这是个人才啊。
    其他人同样茅塞顿开。
    纷纷向高瞻投来赞许的目光。
    这个思路确实不错。
    既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。
    唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。

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