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游戏制作:一声协议三,全网泪崩
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第22章 死亡细胞上线(第2页)

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    这个人应该能做成那件不可能做到的事吧
    一定能!
    弟弟,你的遗愿,姐姐来完成!
    没人知道钟瑾昕想到了什么,会让她突然落泪。
    “嗯?”
    “你怎么了。”
    离走到钟瑾昕面前,问:“怎么哭了?”
    “别太感动,都是哥们应该做的。”
    “毕竟,灵境是我家,我不仅要救活它,还要很快挣到一千万,狠狠摔在王如林那个傻逼脸上,让这狗东西狗眼看人低。”
    “嗯!”
    钟瑾昕重重的点了点头。
    离作为灵境的灵魂人物,这两周的努力她都看在眼里。
    也正因此,她才觉得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。
    “嗷呜”
    离长长了打了个哈欠,一脸倦意的摆手:
    “不过,在此之前,我需要先补一觉。”
    “下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”
    “不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”
    灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。
    因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏片度比岛国小电影度还快。
    《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。
    为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。
    厂商们纷纷模仿创新。
    大批经典折磨流小游戏纷至沓来。
    有常规化的原创作品,诸如东方projea跳跃类,如雨后春笋般出现。
    更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。
    当然。
    更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。
    然后无脑砸广告。
    做推广。
    不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。
    两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。
    其中。
    以艺游开天布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸睛最足。
    因为他打破了独立游戏的常规——o折开售。
    加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。
    俗话说得好。
    免费的才是最贵的。
    鹅式冲!
    开局直冲橘子山起步!

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